《坏蛋联盟2》大坏狼们能重振梦工厂的雄风吗英雄联盟投注官网- 英雄投注中心- 下注盘口?
2025-09-08英雄联盟投注官网,英雄联盟投注中心,英雄联盟下注盘口
《坏蛋联盟2》延续三年前的角色与世界观设定,只是这次出场的角色更多、场面也更大,但剧情其实并不复杂,甚至没有第一部中的那种反转。影片制作更侧重于动作的流畅和角色的喜感。因为“坏蛋联盟”在第一部中早已登场,所以这次五人团的戏份和特点都不再令人感到惊艳,像“美肚鲨”、“食人鱼”和“骇客蛛”的才干、作用都是一笔带过,唯有“贪心蛇”的恋爱脑真正推动了剧情,但实际发挥作用的又不是他,而是深藏不露的新人“毒舌鸦”。
要知道梦工厂的起家之作《怪物史莱克》,正是依靠“反英雄”的叛逆式创意,突破了迪士尼正统但陈旧的童话框架,别出心裁地洗白了怪物反派们,并在新千年一举成功。二十多年过去了,这种“反套路”的操作如今也成了另一种“套路”,不仅被《无敌破坏王》《神偷奶爸》等别家动画学了去,像《X特遣队:全员集结》《雷霆特攻队*》这类超级英雄片也学会了“改邪归正”。所以,想要在此赛道有所突破并不容易。从《坏蛋联盟》到《坏蛋联盟2》,影片的核心已不是“盗亦有道”,而是“为什么要做个彻底的好人”。
好在作为一部定位合家欢的商业动画,剧情上的稍许生硬很容易被夸张的动作、热闹的场面所掩饰,角色稍微“降智”也可以被体谅。那些龙套配角被描绘得如此滑稽、愚蠢,在主角和反派面前几乎没有判断力(除了警察局长),这恐怕只有在动画片里才不会被苛责。也因为是动画,影片可以轻松借鉴、致敬,甚至“超越”那些好莱坞动作片。像开场的盗宝追车戏,就比《碟中谍》《速度与激情》更进一步,用车顶开鸡笼的操作,既充满喜感又不乏想象力;高潮时的扒火箭、空间站吸金更是完全抛弃了物理常识,只要观众看着爽就行。
说来1994年成立的梦工厂,曾经也是好莱坞数一数二的制片厂,三位创始人史蒂文·斯皮尔伯格、杰弗瑞·卡森伯格和大卫·格芬都是业内呼风唤雨的权威人士,公司业务既覆盖真人电影,也有动画片和特效制作。尤其是动画部门,1998年《埃及王子》打响头炮后,2001年《怪物史莱克》又火遍全球,其对传统合家欢动画形式的突破,直接冲击了彼时迪士尼在该领域的霸主地位。之后经过多部作品的积累,梦工厂逐渐成长为好莱坞一大品牌,同时也奠定了其“动画颠覆者”的地位。
2004年,梦工厂动画部门从母公司剥离出来后,打造了不少成功IP,如《驯龙高手》《功夫熊猫》等,但在商业运作上却并不顺利,其合作方从派拉蒙影业到福克斯电影公司、环球影业,多次变更,资金和人员的动荡令其业务无法稳定开发,曾经热卖的系列也陷入停顿。2017年后,只剩下《宝贝老板》等为数不多的作品问世,似乎仅仅是在提醒动画迷——“梦工厂”的牌子还在,而没有像打造过《冰河时代》《里约大冒险》的“蓝天工作室”那样彻底消失。
为了求生存,梦工厂这两年一方面降本增效,放弃洛杉矶工作室制作业务;另一方面到处接外包,除了传统好莱坞片厂,还为网飞、AppleTV+等流媒体新贵打造了《我的好朋友黑漆漆》《诅咒!》等动画作品。手上还有些IP资源和人才储备的梦工厂,自身也没放弃IP续集和原创角色的开发,这两年终于靠“穿靴子的猫”“熊猫阿宝”“荒野机器人”“夜煞没牙仔”和“大坏狼”们杀了回来。由此可见,打造一个广为人知的角色,对于动画品牌来说至关重要。